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bob体育官方平台jqurey+Jscex创设游戏力度条_jquery_脚本之家

本文介绍了jqurey+Jscex打造游戏力度条,如果大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图:

其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······

引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条:

 $ { $.progressbar;

加入Jscex让它动起来:

 $ { $.progressbar; var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function  { while  { proceedValues++; $await); $.progressbar({ value: proceedValues }); } })); function btnExecuteAsync_onclick.start(); } 

但是通常情况下,我们需要它往返无限循环下去,那么我们应该这么实现:

var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function  { while  { while  { proceedValues++; $await); $.progressbar({ value: proceedValues }); } if  { while  { proceedValues--; $await); $.progressbar({ value: proceedValues }); } } } }));

就在这个时候,我一不小心,把if { } 注释掉了,代码变成这个样子:

var executeAsync2 = eval(Jscex.compile("async", function  { while  { while  { proceedValues++; $await); $.progressbar({ value: proceedValues }); } //if  { while  { proceedValues--; $await); $.progressbar({ value: proceedValues }); } //} } })); 

效果上面一模一样,不会错!

可以看得出来,内部的两个while不是同时执行的,而是非常线性的,它们之间会相互等待,而且最开始的执行顺序是从上至下,内部的while执行完了,再跳到最外层的while重新执行。

这种设计方式,无疑是优雅的!!

上面那种三个while的方式语意性很好,从刚刚分析得出,代码还可以这样写:

var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function  { while  { proceedValues++; $await); $.progressbar({ value: proceedValues }); if  { while  { proceedValues--; $await); $.progressbar({ value: proceedValues }); } } }})); 

这样相当于永远跳不出最外层的proceedValues < 100,所以也会无限循环下去。

       $ { $.progressbar;   var executeAsync21 = eval(Jscex.compile("async", function  { while  { while  { proceedValues++; $await(Jscex.Async.sleep; $.progressbar({ value: proceedValues }); } //if  { while  { proceedValues--; $await(Jscex.Async.sleep; $.progressbar({ value: proceedValues }); } //} } })); executeAsync21; 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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