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为什么游戏大佬Valve要推出自己的VR头显?

《半衰期:ALYX》是基于Source 2引擎开发的,所以它的硬件要求反倒不会特别高,一套Core i5-7500/Ryzen 5 1600搭配GTX 1060/RX 580的组合就能带动游戏,但要注意的一点是游戏的内存需求会比较大,系统至少要配备12GB内存,那些只装了8GB内存的游戏本可能需要升级一下。

最终,在2016年8月。几乎是前后脚的,HTC宣布了Viveport内容平台的出现,而Valve则是将Lighthouse光学追踪定位技术授权给了第三方。显然,HTC作为合作的模板意味着这一角色也可以是其他任意第三方,Valve想要的并不单单只是一个硬件厂商,而是更多的SteamVR平台内容的销量,但是HTC早期799美元的Vive定价并未能让硬件得到快速地推广与普及。

而售价999美元的Valve Index套装也在发售2个月后占比也达到1.46%,虽然和Vive Pro有一定差距,但是按照这个趋势下去,恐怕下个月的数据统计Vive Pro就有危险了。

《半衰期:ALYX》将于2020年3月上市,恰好插在《看门狗军团》和《赛博朋克2077》之间,Valve已经开始游戏的预售,定价为60美元,如果玩家选择在今年年内和Index VR硬件套包一起买,Valve会附赠游戏里的枪械皮肤以及SteamVR界面主题等附加数字内容。

HTC也在尝试着摆脱SteamVR平台,通过构建属于自己的Viveport内容平台,逐步覆盖受众,进而构建出完整的生态。后期的Viveport M移动VR内容平台也是基于此目标的构建。

前不久,我们刚刚发布了SteamVR 7月份数据统计《7月VR大数据:Rift S和Index冲击榜单,月增长超7.2万台》,其中在硬件数据统计中,我们看到了Unknown的型号占Steam总活跃群0.09%。

Valve表示自己一直都在寻找机会重拾《半衰期》系列的故事,只不过他们一直都在探索新的游戏叙事方式,这也许可以解释《半衰期:ALYX》的VR形式,还有长达13年的空窗期里,Valve究竟徘徊和迷茫了多久。现在他们很期待《半衰期:ALYX》会得到怎样的玩家评价,而且希望能继续把VR的“半条命”延续下去。

事实上,外媒Road To VR已经提前体验了这款设备。对我们来说,升级是意料之中的事,而我们更想知道的则是为什么Valve一改其策略,依靠自身推出了这款VR头显。

而今天,Valve官方再次更新了关于VR头戴显示设备的数据图标更新,本次更新加入Valve Index以及Oculus Rift S两款机型。

不过,就像Valve一如既往的尿性,它一定要在这里面强行塞入一些自己的执着。在《半衰期:ALYX》里,这份执着全部被注入了Valve已经坚信很多年的VR里。《半衰期:ALYX》是一款只能在VR环境下玩的游戏,不过V社留了点良心没有把它限定为自家的Index VR独享,与SteamVR兼容的HTC Vive、Oculus Rift/Oculus Quest + Link连接线、还有Windows MR头显都能游玩这款以二代女主角为主视角的VR游戏。

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13年过去了,自《半衰期2:第二章》的完结,我们再没有听说过戈登·弗里曼博士,还有他的搭档艾莉克斯·凡斯在后者痛失父亲之后发生了什么,也造就了Valve社“数不到3”笑话的开始。然而就在今天,几乎已经不对新作抱任何期待的玩家,突然就被塞了个续作——从剧情严格来说算前传的《半衰期:ALYX》。

说是合作,但两者其实都有自己的打算和想法。而双方关系的裂痕也早就埋在了双方未来的发展与定位的不同上。HTC在这个过程中,充当的是设备生产制造商以及设备销售商,但是设备核心尤其是Lighthouse定位基站相关技术却是牢牢地掌握在Valve手中。而HTC显然也不单单满足于设备制造商这一定位。关系的破裂一触即发。

无论如何,新的数据统计让大家对于目前PC VR现状有了清晰认识,随着Rift S和Index的持续热销,相信下个月数据还会有大的变化,一起期待吧。

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